总结控制 Goroutine 并发数量的基本理念

写在前面

在 Go 语言中创建协程(Goroutine)的成本非常低,因此稍不注意就可能创建出大量的协程,一方面会造成资源的浪费,另一方面不容易控制这些协程的状态。

不过,“能力越大,越需要克制”。网络上已经存在一些讲控制 Goroutine 数目的文章,本文通过图示的方式再简单总结一下其基本理念,以便于记忆。

控制 Goroutine 的数量

先看 Goroutine 数量不受控制的代码(例一)

package main

import (
	"fmt"
	"runtime"
	"sync"
	"time"
)

func main() {
	jobsCount := 10
	group := sync.WaitGroup{}
	for i := 0; i < jobsCount; i++ {
		group.Add(1)
		go func(i int) {
			fmt.Printf("hello %d!\n", i)
			time.Sleep(time.Second) // 刻意睡 1 秒钟,模拟耗时
			group.Done()
		}(i)
		fmt.Printf("index: %d,goroutine Num: %d \n", i, runtime.NumGoroutine())
	}
	group.Wait()
	fmt.Println("done!")
}

上面的代码假设有 jobsCount 个任务,通过 for-range 给每个任务创建了一个 Goroutine。为了让主协程等待所有的子协程执行完毕后再退出,使用 sync.WaitGroup 监控所有协程的状态,从而保证主协程结束时所有的子协程已经退出。为了说明问题,上面的代码还输出了 runtime.NumGoroutine() 的值用以表征协程的数量。

运行上面的代码,可以得到类似下面的输出。从下面的输出中我们可以得到两点信息:① 协程的执行顺序是随机的(比如 hello 3hello 4 后面出现);② 协程的数量递增,最后竟达到了 11 个之多。

hello 0!
index: 0,goroutine Num: 2 
index: 1,goroutine Num: 3 
hello 1!
index: 2,goroutine Num: 4 
hello 2!
index: 3,goroutine Num: 5 
index: 4,goroutine Num: 6 
index: 5,goroutine Num: 7 
index: 6,goroutine Num: 8 
hello 4!
hello 5!
hello 3!
hello 7!
index: 7,goroutine Num: 9 
index: 8,goroutine Num: 10 
index: 9,goroutine Num: 11 
hello 8!
hello 9!
hello 6!
done!

Goroutine 数量不受控制的图示

我们应该怎么理解例一的代码呢?

假如 CPU 只有两个 核,下图展示了为每个 job 创建一个 goroutine 的情况(换句话说,goroutine 的数量是不受控制的)。此种情况虽然生成了很多的 goroutine,但是每个 CPU 核上同一时间只能执行一个 goroutine;当 job 很多且生成了相应数目的 goroutine 后,会出现很多等待执行的 goroutine,从而造成资源上的浪费。

Goroutine 数量受到限制的图示

给每个 job 生成一个 goroutine 的方式显得粗暴了很多,那么可以通过什么样的方式控制 goroutine 的数目呢?其实“例一”小节的代码通过一个 for-range 循环完成了两件事情:①为每个 job 创建 goroutine;②把任务相关的标识传给相应的 goroutine 执行。为了控制 goroutine 的数目,完全可以把上面的两个过程拆分开:a)先通过一个 for-range 循环创建指定数目的 goroutine,b)然后通过 channel/buffered channel 给每个 goroutine 传递任务相关的信息(这里的channel是否缓冲无所谓,主要用到的是 channel 的线程安全特性)。如下图所示。

控制 Goroutine 数量的代码(例二)

代码实现上也很简单:一个 for-range 创建指定数目的 goroutine,另一个 for-range 把 job 依次推送到 channel 供 goroutine 消费。

package main

import (
	"fmt"
	"runtime"
	"sync"
	"time"
)

func main() {
	jobsCount := 10
	group := sync.WaitGroup{}
	var jobsChan = make(chan int, 3)
	// a) 生成指定数目的 goroutine,每个 goroutine 消费 jobsChan 中的数据
	poolCount := 3
	for i := 0; i < poolCount; i++ {
		go func() {
			for j := range jobsChan {
				fmt.Printf("hello %d\n", j)
				time.Sleep(time.Second)
				group.Done()
			}
		}()
	}
	// b) 把 job 依次推送到 jobsChan 供 goroutine 消费
	for i := 0; i < jobsCount; i++ {
    group.Add(1)
		jobsChan <- i
		fmt.Printf("index: %d,goroutine Num: %d\n", i, runtime.NumGoroutine())
	}
	group.Wait()
	fmt.Println("done!")
}

运行上面的代码可以得到下面类似的输出(可以看到 goroutine 的数量控制在了 4 个)。

index: 0,goroutine Num: 4
index: 1,goroutine Num: 4
hello 1
index: 2,goroutine Num: 4
index: 3,goroutine Num: 4
index: 4,goroutine Num: 4
hello 2
index: 5,goroutine Num: 4
hello 0
hello 3
hello 4
hello 5
index: 6,goroutine Num: 4
index: 7,goroutine Num: 4
index: 8,goroutine Num: 4
hello 6
hello 7
index: 9,goroutine Num: 4
hello 8
hello 9
done!

小结

本文通过图示的方式总结了控制 goroutine 数目的一种简单方式,简单来讲就是:①通过一个 for-range 创建指定数目的 goroutine,② 通过另一个 for-range 把 job 依次推送到 channel 供第一步生成的 goroutine 消费。

为了说明问题,代码示例中输出了 runtime.NumGoroutine()(即 gouroutine 的数目)的变化,便于大家更直观地观察效果。

参考